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Dia de las Jornadas Previsto

By : Yer


Hola socios y no socios de la Asociación Nobunaga. Este sábado, día 18 de Octubre, repetiremos las actividades que estaban previstas para el último día de las Jornadas. Como el clima no nos acompaña, se realizarán en el polideportivo de la Casa de la Juventud, que tendremos a nuestra completa disposición.

¡Os esperamos a las 17.00 de la tarde en la Casa de la Juventud!

[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Torneo Yu-Gi-Oh!

By : Lia Tales
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), tendremos un montón de concursos para que todos pasemos un buen rato y, por qué no, ganar interesantes premios.
Aquí explicaremos las normas del Torneo de YU-Gi-OH!.



El torneo será el día 11 de septiembre a las 16:00 de la tarde, el coste de inscripción será de 5€ (3€ para socios) y será en el Espazo Xove de Ourense.

Estas van a ser las normas.

1º- Solo se puede jugar con un deck
2º- Las normas de este deck son las basicas (de 40 a 60 cartas, 15 cartas máximo de extra deck y 15 cartas máximo de side deck. No es obligatoria llevar 15 cartas tanto en el side deck como en el extra deck)
3º- El formato del deck debe ser de TCG (No se pueden usar cartas en otros idiomas a no ser que estén en este formato)
4º- Si se tiene alguna carta en otro idioma del formato TCG se agradecería llevar la traducción oficial de dicha carta
5º- No se podrán jugar parches
6º- El estilo del torneo será suizo (Por rondas)
7º- Se pondrán warnings a todos aquellos que incumplan las normas de protocolo de Yugioh (Insultos, gritos, burlas...) o las normas del torneo 
8º- La hora de inicio del torneo es a las 16:00 por lo tanto todos aquellos que quieran participar deberán inscribirse antes de dicha hora trayendo su deck escrito (se facilitarán hojas para ello) Todos aquellos que no entreguen lo requerido antes de la hora de inicio no podrán participar


¡Habrá premio para todos!
¡Nos vemos duelistas!

[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Liga Nobunaga

By : Lia Tales
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), tendremos un montón de concursos para que todos pasemos un buen rato y, por qué no, ganar interesantes premios.
Aquí explicaremos LA LIGA NOBUNAGA.



¿QUÉ ES LA LIGA NOBUNAGA?
La LigaNobunaga es una especie de gymkhana que abarcará toda la semana en la que tienen lugar las Jornadas, pero más específicamente los tres días que las componen.
Podrán participar todos los que así lo deseen. Los jugadores deberán ir desbloqueando logros, con los que ganarán medallas y el último día podrán retar al alto mando.

LOS LOGROS
¿Pero cómo se desbloquean los logros? Bueno, eso es parte de la diversión y tendréis que adivinarlos vosotros, pero para no ser malos, os explicaremos cómo desbloquear algunos, el resto, deberéis intentar adivinar de qué se tratan basándose en el título del mismo.
Hay un máximo de 12 logros, de los cuales tendréis que conseguir mínimo 6 para poder retar al alto mando... ¿y para qué son los otros 6? pues os servirán de vidas extra, así pues, cuantos más logros tengáis ¡más oportunidades de ganar!

Los logros son:
1. Kaito Kid.
2. Haber estudiado.
3. Tweetero: lo ganarán todos aquellos que pongan más de 15 tweets (con contenido y sentido) sobre las Jornadas con el hashtag #XornadasNobunaga2014 y lo demuestren. Este logro podrá empezar a conseguirse a partir del Lunes 8 de Septiembre.
4. A quien madruga, Kami-sama le ayuda.
5. ¿Sigues con hambre...?
6. Kamera-man: lo ganarán todos aquellos que pongan más de 15 fotos (con contenido y sentido) sobre las Jornadas en cualquier red social con el hashtag #XornadasNobunaga2014 y lo demuestren. 
7. Unificador.
8. Boke: para aquellos que logren hacer reír a algún miembro del STAFF.
9. ¡Ou-sama game!
10. ¡Shut up and take my money!
11. Culo inquieto: para los más rápidos en levantarse al responder en el Intro DON!
12. I-wata no engaña.


EL ALTO MANDO
Todos aquellos que consigan reunir los 6 logros mínimos podrán desafiar al Alto Mando y se llevarán un pequeño premio.
4 miembros del STAFF os harán preguntas sobre distintos campos de la cultura Japonesa: 
- videojuegos
- historia y cultura
- música y cine  
- manga y anime

Aquel, o aquellos que consigan contestar todo bien, podrán retar al campeón. El que logre vencerlo será el campeón máximo de la Liga y ganará el gran premio.

¡Os esperamos!

[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] La Elección: Película de Culto

By : Lia Tales
Para la elección de la proyección de cine de culto que se realizará en las I Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa de la Asociación Cultural Nobunaga se realizará una encuesta a traves de Google Drive para elegir una de als 6 películas que se han seleccionado como posibles proyecciones.

Os dejo aquí información sobre las 6 opciones y al final quedará el enlace para la encuesta, que debeis rellenar una única vez. ¡Teneis hasta el día 10 para votar!


Opción 1: Lady Snowblood (1973) 

Basada en el manga del mismo nombre de Kazuo Koike (El Lobo solitario y su cachorro, Asa el Ejecutor) y Kazuo Kamimura, Lady Snowblood supone un ejemplo perfecto del cine Chanbara de los 70, con grandes dosis de violencia y sus chorros de sangre a presión. Gran parte de esta estética es empleada por Quentin Tarantino para la creación de O-Ren Ishii y su entorno.

     Sinopsis:                          
Una banda de ladrones desalmados irrumpe en la casa de una familia del campo, y después de robar sus pertenencias, asesinaron al esposo y violaron a su mujer luego de golpearla brutalmente. Cuando la vengativa esposa encuentra a uno de los ladrones y lo ataca, es arrestada por la policía; habiendo quedado embarazada por la violación, dio a luz meses después, muriendo al poco tiempo del alumbramiento. Su hija, Yuki (Meiko Kaji), es criada por un monje que le enseña como utilizar una espada y a no mostrar piedad por aquellos hombres que acabaron con su familia. Cuando cumplió 20 años, Yuki comienza su venganza, luciendo hermosa y tranquila por fuera pero poseída por una poderosa sed de venganza contra aquellos que se involucraron con ella y su madre.

Trailer:  https://www.youtube.com/watch?v=MxBvPgzpoH8



Opción 2: Batallas sin honor ni humanidad (1973) 

Primera parte de la saga conocida a nivel internacional como “The Yakuza Papers” de Kinji Fukusaku (Tora! Tora! Tora!, Battle Royale) se establece como perfecto ejemplo del cine de yakuza con las características sobreactuaciones de las películas de Fukusaku.

     Sinopsis:

En el Japón de la posguerra el caos impera en todo el país. Las luchas por controlar el mercado negro son continuas. Shozo Hirono va a parar a la cárcel por haber disparado a un yakuza. Allí conocerá a Wakasuji, con quien hará un pacto para alzarse con el poder.



Opción 3: Survive Style 5+ (2004)


Comedia surrealista con  trazas de terror e intriga creada por el realizador publicitario Gen Sekiguchi que narra cinco historias entrelazadas con un variopinto reparto formado por, entre otros, Tadanobu Asano (Thor, Zatoichi, Ichi the Killer), Sonny Chiba (Golgo13, Kill Bill Vol. 1) y el exfutbolita inglés Vinnie Jones (Snatch, cerdos y diamantes, X-Men: La decisión final)
    Sinopsis:
Historias cruzadas protagonizadas, entre otros, por un hombre que está intentando continuamente enterrar a su mujer muerta, un asesino a sueldo inglés obsesionado por saber cuál es la función de cada individuo en la Tierra, un padre de familia víctima de un disparatado número de hipnosis, una publicista con alocadas ideas para realizar spots televisivos y un grupo de tres ladronzuelos que se dedican a asaltar casas.



Opción 4: Hiroshima (Hadashi no Gen) (1983)

Basado en el manga autobiográfico de Keiji Nakazawa, Hiroshima se muestra como un drama histórico sobre los bombardeos atómicos de Japón y los supervivientes. Se realizaron tres Live actions sobre el manga ais como dos adaptaciones de anime.
    Sinopsis:
Un estudiante japonés de primaria, Gen Nakazawa, sobrevive al bombardeo atómico de Hiroshima. Deberá sobrevivir en tiempos de desesperación, sin por ello perder la fe en la humanidad.


 

Opción 5: Tokyo Godfathers (2003)  


Tokyo Godfathers es la tercera película del Satoshi Kon, autor que, a pesar de su corta carrera debido a su fallecimiento en 2010 a causa de un cáncer de páncreas, es reconocido como uno de los grandes genios de la animación japonesa. Entre otras de sus obras se encuentran Paprika, detective de sueños, Perfect Blue o el anime Paranoia Agent.
   Sinopsis:
Es Navidad y la nieve cubre la ciudad de Tokio con su blanco manto. En algún lugar de Shinjuku encontramos a tres vagabundos: Gin, Hana y Miyuki. Una noche oyen unos lloros que salen de entre un montón de basura y encuentran a un angelical bebé. Gin insiste en llevarlo a la policía y que ellos se encarguen de él. Sin embargo, Hana, que siempre ha tenido la ilusión de tener un bebé, no quiere dejárselo a nadie y que sean ellos mismos los que busquen a los padres. Así será como estos tres amigos se embarcan en la aventura de encontrar a la familia del bebé.


Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=7Q6mcx2qF4Q


Opción 6: Tekkonkinkreet (2006)



Basado en el manga del mismo nombre de Taiyo Matsumoto (Takemitsu Zamurai, Blue Spring) y dirigido por Michael Arias presenta un estilo visual y de animación que huye del estilismo habitual del manganime creando un estilismo propio y complejo empleando una mezcla entre animación tradicional y digital.

    Sinopsis

En Treasure Town, donde la luna sonríe y los chicos pueden volar, la vida puede ser tan maravillosa como terrible. Kuro y Shiro, dos huérfanos que se buscan la vida como pueden, otean la ciudad como halcones y no paran de meterse en líos. Su reinado en las alturas tocará a su fin cuando aparezca un grupo de mafiosos. La ciudad está en peligro, y Kuro y Shiro están dispuestos a acudir al rescate aunque tengan que enfrentarse a la yakuza y sus "aliens asesinos"






[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Concursos Deculture y "Tú sí que vales"

By : Yer
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), tendremos un montón de concursos para que todos pasemos un buen rato y, por qué no, ganar interesantes premios.
Aquí explicaremos el DECULTURE Quiz y el nuevo concurso "Tú sí que vales".

-DECULTURE

Muchos posiblemente ya conoceréis este sencillo juego, en el que los participantes (no importa cuántos sean, cuantos más mejor) deberán elegir entre dos opciones posibles a una pregunta sobre cultura nipona. Los concursantes que crean que es la respuesta A, se colocarán a un lado; los que consideren que es la respuesta B, se pondrán al otro lado. 
En cada ronda, todos aquellos que fallen serán eliminados, y así sucesivamente hasta que sólo quede un participante, que será el ganador de esa ronda. Se harán varias rondas y al finalizar el jugador con mayor puntuación será el vencedor absoluto.

-TÚ SÍ QUE VALES

Basado en el popular programa de televisión, esta concurso pondrá a prueba el desparpajo, el morro y el sentido del humor de sus participantes. Casi todo está permitido para sorprender al jurado y, por supuesto, al público: monólogos, imitaciones de personajes manganime, voces, chistes (siempre relacionados con la temática de las jornadas, claro), poses curiosas, espectáculos... Lo que se os ocurra tiene cabida en este espacio.
Las categorías en las que os podéis inscribir son las siguientes:
-Variedades: Pues como su nombre indica, demostraciones de conocimiento, baile, posar....todo aquello que salga de vuestra imaginación y  creatividad.
-Monólogos: Al más puro estilo de El club de la comedia, recitaréis un monólogo sobre temas relacionados con la temática de las jornadas. Intentad que no se alargue más de 10 minutos.
-Imitación: Desde imitar personajes de manganime y videojuegos, a hacer imitaciones de sonidos de pokémon y otras criaturas... todo lo que se os ocurra.
Nota importante: No se consentirá el uso de lenguaje soez, discriminatorio, racista o que pueda ser ofensivo. Se tendrá en cuenta negativamente a la hora de valorar.
Una vez todos los concursantes lo hayan dado todo en el escenario, se elegirá a aquel que haya sido más sorprendente, más gracioso, más profesional... En definitiva, a aquel que más lo "valga".

¡Esperamos vuestra participación!

[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Torneos Mario Kart Wii y Smash Bros Brawl

By : Yer
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), disfrutaremos de apasionantes torneos de videojuegos. Además del torneo de Just Dance japonés y de Pokémon XY (ver Facebook para más info), también tendremos torneos de Mario Kart Wii y de Smash Bros Brawl. A continuación, las reglas.

REGLAS GENERALES

 ● El registro de participantes durará hasta media hora antes del comienzo del torneo.

 ● Los jugadores que sean llamados a jugar tienen 2 minutos para presentarse, sino serán descalificados.

 ● El comportamiento y la cortesía deben estar siempre presentes, cualquier acto inapropiado o molesto resultará en expulsión de la sala durante el torneo.

 ● Los jugadores se hacen responsables de traer y mantener sus mandos, periféricos, pilas y baterías. El equipo directivo llevará algún mando y será posible usarlo, pero el jugador será responsable de lo que ocurra durante su uso.

 ● El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.


TORNEO SUPER SMASH BROS BRAWL


1. Tipo de torneo: Eliminación directa con repesca.

2. Forma de juego: Juego individual a 4 jugadores por partida. (No equipos)

3. Limite de tiempo por partida: 5 minutos.

4. Limite de vidas por partida: 3 vidas.

5. Limite de objetos: Todos los objetos permitidos.

6. Frecuencia de objetos: Normal.

7. Elección de escenarios: Aleatorio, sin escenarios personalizados ni los siguientes escenarios: Reino Champiñónico, WarioWare, 75 m, La gran cascada, Circuito Big Blue, Hanenbow y Rainbow Ride.

8. Emparejamientos: Aleatorio.

9. Personaje a usar: Al momento de inscribirse.

10. Forma de pase a siguiente ronda: El mejor de cada partida.

11. Condiciones de repesca debido al tiempo disponible:
● Quienes optan: Los jugadores que hayan quedado de 2º en las partidas de clasificación original siempre que haya puestos libres para equilibrar la clasificación.
● Forma de repesca: Se organizarán partidas con las normas anteriores y se contará la puntuación de cada jugador en la partida, se incluirán a la clasificación original por orden de mayor a menor puntuación. (KO - caidas). En caso de empate por puntos se decidirá a una partida con una vida durante 1 minuto.

 12. Normas de juego:

● Pausar el juego está penalizado con una vida. El jugador debe suicidarse una vez por cada interrupción. En caso accidental esta norma no se aplica.

● Colgarse de las esquinas durante mucho tiempo o muchas veces puede llevar a descalificación.

● Uso de fallos del juego como hacerse invisible mucho tiempo, ataques o combos infinitos, agarres en cadena, ataques ininterrumpidos después de la barrera de 300% y mantenerse en un lugar del escenario donde los demás no llegan resultará en descalificación.

● Cualquier acción que haga que el juego deje de funcionar correctamente por parte de algún jugador resultará en descalificación automática del que la haya iniciado.

● Ir por debajo del mapa será penalizado con una vida.

● Perder a propósito para beneficiar a terceros resultará en combate nulo y expulsión, si se encuentra a otros implicados serán expulsados por lo mismo.

● Si quedan dos jugadores y uno de ellos hace un movimiento suicida con éxito llevandose al otro jugador será considerado ganador independientemente de si murió antes.

● Capa infinita de MetaKnight prohibida, también resultante en descalificación.

● Cuando el jugador deja la partida es obligatorio que desconecte su mando quitando la pilas o baterías para no estorbar a los demás.

● La final serán partidas sucesivas que eliminen siempre un jugador hasta que solo quede uno.

TORNEO MARIO KART WII

1. Tipo de torneo: Eliminatoria directa. 

2. Forma de juego: Carrera individual a 4 jugadores por partida (No equipos). 

3. Desarrollo de la partida: 4 circuitos por partida en 150cc. 

4. Elección de circuitos: Elección de los jugadores en orden de llamada, o en caso de que no se pueda, del encargado. No se puede repetir un circuito ya elegido en esa partida. 

5. Emparejamientos: Aleatorio. 

6. Personaje y vehículo a usar: Se puede cambiar entre rondas. 

7. Forma de pase a siguiente ronda: Los dos jugadores con mejor puntuación al acabar los 4 circuitos. 

8. Normas de juego: 

● Pausar el juego está penalizado con expulsión. En caso accidental esta norma no se aplica. 

● Los atajos están permitidos. 

● Uso de fallos del juego como el "atajo" del castillo de bowser, atravesar paredes, saltar tramos de carrera de forma no posible sin fallos o trucos, modificar de alguna forma no diseñada el juego resultará en expulsión. 

● Cualquier acción que haga que el juego deje de funcionar correctamente por parte de algún jugador resultará en descalificación automática del que la haya iniciado. 

● Perder a propósito para beneficiar a terceros resultará en combate nulo y expulsión, si se encuentra a otros implicados serán expulsados por lo mismo. 

● Cuando el jugador deja la partida es obligatorio que desconecte su mando quitando la pilas o baterías para no estorbar a los demás.

¡Es todo, no dudéis en apuntaros y recordad que cualquier duda o sugerencia nos la podéis comentar en el correo oficial de la asociación, asocinobunaga@gmail.com!

[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Concurso "¿Quién sabe más de manganime y cultura japonesa?"

By : Yer
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), tendremos este mega-concurso que pondrá a prueba todos vuestros conocimientos y recuerdos sobre el mundo del manganime y la cultura japonesa.

MECÁNICA DEL CONCURSO

Los participantes concursarán en parejas o equipos, dependiendo del número de personas asistentes. A cada equipo se le dará una pizarrita con un rotulador para ir anotando sus respuestas en las pruebas en las que sea necesario. En un principio, los equipos serán hechos a gusto de los propios concursantes, pero en caso de tardar mucho, el Staff establecerá equipos lo más justamente posible. 

Así, una vez se haya hecho los equipos, el concurso comenzará. Consta de un total de 6 pruebas distintas, y los equipos con menos puntos se irán eliminando cada cierto número de rondas.

LAS PRUEBAS

1. Secuencia histórica
Los equipos visionará un breve clip perteneciente a un anime. Deberán estar muy atentos a los detalles del vídeo, pues se les harán preguntas relativas a agudeza visual, tales como: ¿De qué color era...? ¿Cuantas XXX había en...? ¿De qué color eran los ojos de...?
En otras palabras, no os dejéis engatusar por el anime y permaneced atentos a los detalles. Al finalizar la secuencia, se os realizarán varias preguntas que deberéis responder en la pizarrita. Cada acierto, suma un punto.

2. Las 10 preguntas
Esta prueba ya le hemos tenido años anteriores también, pero en esta ocasión se ha hecho una modificación para intentar hacerla más variada y equilibrada.
Los equipos irán viendo un powerpoint con un total de 10 diapositivas. En cada una de ellas, figurarán dos preguntas distintas. Cada equipo deberá decidir a qué pregunta responde y luego anotar su respuesta en la pizarrita.
Nota importante: SÓLO se podrá responder a una de las dos preguntas, aunque se sepan las dos. Solo contabilizarán un punto de cualquier manera. La respuesta debe ser lo más exacta posible, aunque el Staff decidirá si se considera válida o no.

3. Frames
Un frame es una imagen estática. Así, en esta prueba, los equipos verán un frame de un anime. En esta ocasión, no anotarán la respuesta en la pizarra, sino que el equipo que antes alce la mano y responda correctamente se llevará el punto.
En el caso de que nadie sepa a qué anime corresponde el frame (el cual será bastante sutil, hay que decir), se irán dando pistas progresivamente hasta que algún equipo logre acertar.

4. Adivina el seiyuu
Los participantes escucharán en esta prueba un audio de un doblador diciendo una frase muy conocida de algún personaje de anime popular. Deberán identificar primeramente al personaje (entre una serie de opciones que verán en pantalla) y posteriormente tratar de averiguar quién es su seiyuu (actor de doblaje).
No os preocupéis si no tenéis excesivos conocimientos de esto, las imágenes en pantalla son de ayuda y los personajes son bastante conocidos.

5. Mangakas
Cuando leemos un manga que nos gusta, siempre está bien saber quién es su autor (mangaka). Así pues, en esta prueba os enseñaremos una imagen de un manga y os daremos cuatro posibles opciones. Cada equipo anotará en la pizarrita cuál cree que es el autor de dicha imagen, y por cada respuesta correcta se dará un punto.

6. Pasapalabra
Los jugadores que hayan obtenido mayor puntuación pasarán a esta ronda final, en la que, al más puro estilo del programa de la tele, deberán completar un rosco de la A a la Z acertando las definiciones que se les irán leyendo.
No hay un tiempo establecido, sino que simplemente daremos un máximo de tres vueltas al rosco, y contabilizaremos tanto aciertos como fallos. Al finalizar las vueltas, el jugador con menos fallos y más respuestas correctas se alzará como ganador.

¡Eso es todo, poneos a prueba con este mega-concurso y que gane el mejor!

Para ir calentando motores, a ver cuantas series reconocéis en esta imagen por sus símbolos:



[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Concursos Cosplay y Karaoke

By : Yer
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), tendremos múltiples concursos para que podáis participar y, de paso, llevaros a vuestra casa jugosos premios. Aquí detallaremos dos de ellos: el concurso de Cosplay y el de Karaoke.

CONCURSO DE COSPLAY

Pues tan sencillo como lucir tu mejor cosplay (ya sabéis, disfraz caracterizando a tu personaje favorito de manganime o videojuegos).

El jurado estará compuesto por algunos miembros del STAFF, y serán valoradas varias cosas, entre las que están una posible puesta en escena (no es obligatoria, pero ayuda a ser valorado por el esfuerzo), el parecido con el propio personaje, la calidad de los materiales, la variedad de técnicas usadas en su creación, el trabajo artesanal...

Una vez todos los participantes hayan lucido sus mejores galas, el jurado deliberará, teniendo en cuenta todos estos valores, y decidirá el ganador (o ganadores) del concurso.

CONCURSO DE KARAOKE

Tan sencillo como seleccionar una canción japonesa (ya sea de grupos, cantantes o de series propiamente) y darlo todo en el escenario. A poder ser para evitar inconvenientes lo mejor es que el concursante traiga su canción en un pen u otro dispositivo de almacenamiento. En caso de no tenerlo podemos tirar de internet, pero no nos hacemos responsables de la mala calidad del audio que esto pueda suponer o los posibles cortes de conexión.

En este concurso, aparte de valorar, obviamente la técnica y calidad vocal, se tendrán en cuenta factores como el desperpajo, las ganas, la puesta en escena, el hecho de saber entretener al público y hacer que pase un buen rato...

En otras palabras, no tan sólo por cantar bien tienes asegurado el premio, ya que hay que ser un artista con todas las de la ley, aunque, obviamente, una buena voz que llegue al público se valorará adecuadamente.
Una vez hayan actuado todos los participantes, el STAFF se reunirá para seleccionar al ganador.

¡Esto es todo, para cualquier duda o sugerencia ya sabéis que también tenéis a vuestra disposición el correo de la Asociación, asocinobunaga@gmail.com!

[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Concurso Intro-Don.

By : Yer

Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense) también podremos disfrutar de un sencillo pero emocionante concurso llamado Intro-DON.

La mecánica es muy sencilla: dependiendo del número de concursantes, éstos se agruparán en equipos al azar. Se les sentará en varias sillas y se les pondrá un Opening de un anime. El primero que logre levantarse de la silla con la mano alzado, podrá tratar de adivinar el título de ese anime. En caso de acertar, se llevará un punto; en caso contrario, el juego proseguirá.
En el hipotético caso de que nadie adivine la serie por su melodía, se os mostrarán imágenes del opening para que podáis serviros de ellas para tratar de averiguarlo.

Los openings se agruparán en varias categorías, tales como: Shonen y Seinen, Kodomo, Spokon, Shojo y Josei, Mechas, Reverse Harem, Yaoi y Yuri, Animes de los 80, Animes recientes o Animes emitidos en España.

En cada una de las rondas, el jugador que vaya perdiendo tendrá la oportunidad de elegir un nuevo sobre para continuar el juego. Cuando todas las categorías se hayan jugado, se contabilizará el número de puntos y el jugador con mayor puntuación se alzará con la victoria.

Como veis, es un juego muy simple en el que primará vuestra velocidad y vuestros conocimientos. ¡Os animamos a apuntaros y vivirlo vosotros mismos, pues es muy divertido!

[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Torneo Just Dance Japonés. Reglas.

By : Yer
Torneo de Just Dance 

Se celebrará dentro del marco de las "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa", en el Espacio Xove de la Casa de la Juventud (Ourense)

REGLAS Y NORMAS

 1. Se recomienda que cada uno traiga su propio mando de Wii (con pilas cargadas). En caso de no tener, se facilitará uno de la organización. Si dicho mando se estropea durante su uso, será responsabilidad del jugador.

 2. Los participantes serán llamados en el momento en que les toque jugar. Se esperará un máximo de dos minutos a los que no respondan a la llamada. Pasado este tiempo, el jugador que no esté será descalificado.

3. Los participantes deberán bailar cada una de las canciones que se le pida. No se permitirá mover únicamente la mano y el mando, deben bailarse con todo el cuerpo. En participante que incumpla esta norma será descalificado.

 4. Los bailes serán escogidos por el responsable del torneo y se harán varias rondas en función del número de participantes. Estos jugarán dos bailes que serán los mismos para todos, se sumará la puntuación obtenida por cada uno y los dos mejores pasarán a la fase final, que consistirá en un baile (en caso de haber pocos jugadores, el staff se reserva el derecho a modificar esta norma).

 5. Es responsabilidad del jugador mantener una correcta posición y agarre del mando, así como si se apaga en mitad de la partida (recomendamos pulsar algún botón en medio del baile para evitar esto).

 6. Cualquier duda con respecto al torneo y a sus bases, estaremos encantados de solventarlas.

¡Es todo, mucha suerte y a mover el esqueleto!

[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Gymkhana. Reglas y explicación

By : Yer
Este año, dentro del programa de las Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014 de la Asociación Nobunaga, tendremos una divertida gymkhana cuyas normas y sistema de juego paso a detallar:

OBJETIVO

El objetivo del juego será hacerse con 7 sobres de colores distintos. En cada uno de ellos, habrá un pedazo de un relato de una hazaña de Nobunaga. En cuanto cada equipo tenga estos 7 cachos, deberá recomponer la historia correctamente siguiendo un orden lógico. El primer equipo que logre completar el relato correctamente, será el ganador.

EQUIPOS Y LUGAR

El número de participantes en cada equipo será establecido una vez sepamos el número total de asistentes al evento. Lo ideal sería que cada equipo tuviera 3 o 4 miembros, pero insisto, eso será concretado el día del evento.

La gymkhana empezará sobre las 7 de la tarde y tendrá lugar en el parque Barbaña y sus alrededores.

SISTEMA DE JUEGO

A lo largo de todo el juego, se establecerá como "punto de encuentro central" la fuente de arriba del parque, justo enfrente de la cafetería. Dicho punto será importante, como ya explicaremos más adelante.

En primer lugar, se contabilizarán los jugadores y, según su número, se harán equipos. En principio, cada jugador podrá elegir con quien desea formar equipo, pero el STAFF se reserva el derecho de elegir por puro azar si no hay acuerdos entre jugadores en un plazo breve de tiempo.

Los jugadores deberán, primeramente, encontrar dichos sobres de colores. Para ello, se les dará una pista en forma de acertijo indicando el lugar de cada sobre. Para evitar que unos equipos se "pisen"a otros, las pistas serán dadas al azar y nunca un equipo tendrá la misma pista al mismo tiempo que otro

Una vez se obtenga un sobre, el equipo deberá volver rápidamente al "punto central" SIN ABRIR EL SOBRE (Esto es muy importante). Se le dará el sobre a un miembro del staff que comprobará que todo está en orden (por algo los sobres irán numerados) y, a continuación, el equipo deberá pasar una sencilla prueba para recibir una nueva pista e ir en busca del siguiente sobre.

LAS PRUEBAS

Habrá un total de 7 pruebas completamente distintas y, como ya hemos indicado, cada uno de ellos tiene adjuntada un número para evitar que varios equipos realicen la misma prueba a la vez. A continuación, os dejo una breve descripción de cada prueba.

1. Mini Intro-Don: Para los que no sabéis como va, se os pondrán varios openings de conocidos animes y el equipo deberá adivinar de qué anime se trata. Para superar esta prueba, el equipo deberá acertar un total de 3 openings. En cuanto lo haga, podrá seguir avanzando. Para evitar estancamiento, si nadie sabe el título de algún anime, se pondrá otro, y así sucesivamente hasta lograr el total de 3.

2.  ¿Reconoces esta imagen?: Parecido a la prueba de frames del Quién sabe, se os mostrarán imagénes o bien de un anime o bien de un manga y deberéis identificar el título. Para superar esta prueba, deberéis saber un total de 7. Se os pondrán varios y podréis pasar si no caéis en algún momento de qué serie se trata.

3. Mímica: Pues su nombre lo indica, se os dirán varios conceptos relativos al mundo nipón y uno de los miembros del equipo deberá representarlo mientras el resto trata de adivinarlo. Puede ser cualquier cosa: festivales, comida, personajes, manganimes, conceptos... Para pasar esta prueba, deberán acertarse 4. Los equipos tienen la opción de pasar si ven algún concepto muy complicado.

4. Acertijos. Se os proporcionará una hoja con varios acertijos y/o juegos de lógica. Deberéis resolver un total de 2. El miembro del staff encargado de esta prueba podrá proporcionar pistas al equipo UNA VEZ HAYAN PASADO 5 minutos desde el inicio de la prueba.

5. El rosco. Se entregará al equipo un folio con las letras de la A a la Z y, en conjunto, deberán escribir conceptos relativos al mundo nipón que empiecen por esas letras. En algunas de ellas, por su dificultad, como la Q, podrán negociar con el encargado de la prueba si es posible poner palabras que tan sólo contengan dicha letra. Eso queda a libertad del encargado.

6. ¿Quién vence? En esta prueba, el equipo deberán poner a prueba sus conocimientos de Pokémon. Se le mostrará al equipo una imagen de dos Pokémon y ellos deberán adivinar quién ganaría dicho combate teniendo ÚNICAMENTE en cuenta el tipo de los Pokémon. Para pasar esta prueba, deberán acertar correctamente un total de 4 combates.

7. Pregúntale al STAFF. El encargado de esta prueba hará al equipo participante una pregunta sobre uno de los miembros del staff, siempre relacionada con temas propios de las Jornadas, tales como: ¿Qué tipo de animes prefiere XXXXX? ¿Qué comida japonesa le chifla a XXXXX? Si algún miembro del equipo sabe la respuesta, podrá decirla en el acto; en caso contrario, deberán localizar al miembro del STAFF sobre el que versa la pregunta y obtener la respuesta, y después volver para decirla. Para superar esta prueba con éxito, deberán acertar un total de 3 preguntas.


VENCEDORES

Como ya se ha indicado, el equipo ganador será el primero que recomponga el relato correctamente y llegue al "punto central".

¡Eso es todo, os esperamos para disfrutar y pasarlo bien!


[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Torneo Pokémon XY

By : Lia Tales

El sábado día 13 de Septiembre tendrá lugar en el Espazo Xove de Ourense un torneo de Pokémon XY para todos los públicos.

Las normas del torneo son las siguientes:

Normas Generales:

- Sólo se permite usar los Pokémon asignados.
- No se pueden llevar dos objetos equipados idénticos en el equipo.
- Se registrarán 6 Pokémon y sus objetos y serán los que se usarán en el torneo.
- Se jugará a individual, dobles, triple y rotatorio aleatoriamente.
- Podrás registrar un equipo por modalidad y sólo podrás usar ese equipo en esa modalidad, a no ser que no se registre ninguno que en ese caso, se usará el equipo principal (el equipo registrado en la modalidad de individual)
- El mote del Pokémon no se puede repetir en el equipo ni puede ser el nombre de otra especie de Pokémon.
- El uso de las Habilidades Ocultas está permitido siempre que hayan sido liberadas desde los propios juegos, Pokémon Global Link o un evento.
- Los combates serán de 6 Vs 6.
- Los Pokémon lucharán al nivel 50, de manera que los Pokémon de mayor nivel bajarán al nivel 50 y los de menos nivel subirán.
- Los Pokémon sólo podrán conocer movimientos que hayan aprendido por nivel, MT, MO, movimiento huevo, tutor de movimientos o evento oficial de Pokémon.
- No se podrá dormir ni congelar a más de 2 Pokémon del Rival a la vez a no ser que sea por efecto de una habilidad especial.
- Movimientos autodestructivos: El usuario que ejecute este movimiento con su último Pokémon perderá automáticamente el combate aun cuando haya derrotado a su rival con éste.
- El movimiento mismodestino no podrá ser usado contra el último Pokémon del rival.
- Se debe respetar a los participantes y jueces, cualquier insulto u otro comportamiento inadecuado será motivo de expulsión del torneo.
- Solo se puede jugar con las ediciones X e Y.
- Solo se puede jugar si se posee el juego original.
- Por supuesto, no se permiten Pokémon ni datos que hayan sido modificado con códigos engañosos o con dispositivos para alterar el juego.
- Todas estas normas deberán respetarse sin excepción y de haber alguna duda avisar a un juez.
- No se puede cambiar de Pokémon mas de 3 veces seguidas sin un ataque de por medio. En caso de no respetar esta norma se sancionará al jugador con un warning y no podrá cambiar ese Pokémon hasta que haya sido debilitado o su rival cambie de Pokémon.

Prohibiciones:

- Pokémon: Todos los legendarios (sin vuelta atrás, por mucho que alguno se queje) y Blaziken con Impulso.
- Habilidades: todas las que alteran evasión y/o precisión. (Manto níveo, Velo arena, etc…) ímpetu arena y veleta.
- Ataques: Cualquier ataque que alteran evasion y/o precisión (Doble equipo, Ataque arena, etc…), movimientos KO (Frío polar, Fisura, Guillotina, etc..) y Contoneo.
- Objetos: Cualquier objeto que alteran evasión y/o precisión. (polvo brillo, precisión X, etc...), cualquier objeto que suba el golpe critico (garra afilada, puño suerte, etc…) y las Megapiedras de Gengar, Garchomp, Kangaskhan, Blaziken y Lucario.


Si tenéis alguna crítica constructiva o veis que algo se puede cambiar/añadir, dad razones coherentes y se mirará.

Video

By : Lia Tales

Aquí podrás ver algunos videos de eventos en la Asociación.





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