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[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Concursos Deculture y "Tú sí que vales"
By : Yer
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), tendremos un montón de concursos para que todos pasemos un buen rato y, por qué no, ganar interesantes premios.
Aquí explicaremos el DECULTURE Quiz y el nuevo concurso "Tú sí que vales".
-DECULTURE
Muchos posiblemente ya conoceréis este sencillo juego, en el que los participantes (no importa cuántos sean, cuantos más mejor) deberán elegir entre dos opciones posibles a una pregunta sobre cultura nipona. Los concursantes que crean que es la respuesta A, se colocarán a un lado; los que consideren que es la respuesta B, se pondrán al otro lado.
En cada ronda, todos aquellos que fallen serán eliminados, y así sucesivamente hasta que sólo quede un participante, que será el ganador de esa ronda. Se harán varias rondas y al finalizar el jugador con mayor puntuación será el vencedor absoluto.
-TÚ SÍ QUE VALES
Basado en el popular programa de televisión, esta concurso pondrá a prueba el desparpajo, el morro y el sentido del humor de sus participantes. Casi todo está permitido para sorprender al jurado y, por supuesto, al público: monólogos, imitaciones de personajes manganime, voces, chistes (siempre relacionados con la temática de las jornadas, claro), poses curiosas, espectáculos... Lo que se os ocurra tiene cabida en este espacio.
Las categorías en las que os podéis inscribir son las siguientes:
-Variedades: Pues como su nombre indica, demostraciones de conocimiento, baile, posar....todo aquello que salga de vuestra imaginación y creatividad.
-Monólogos: Al más puro estilo de El club de la comedia, recitaréis un monólogo sobre temas relacionados con la temática de las jornadas. Intentad que no se alargue más de 10 minutos.
-Imitación: Desde imitar personajes de manganime y videojuegos, a hacer imitaciones de sonidos de pokémon y otras criaturas... todo lo que se os ocurra.
Nota importante: No se consentirá el uso de lenguaje soez, discriminatorio, racista o que pueda ser ofensivo. Se tendrá en cuenta negativamente a la hora de valorar.
Las categorías en las que os podéis inscribir son las siguientes:
-Variedades: Pues como su nombre indica, demostraciones de conocimiento, baile, posar....todo aquello que salga de vuestra imaginación y creatividad.
-Monólogos: Al más puro estilo de El club de la comedia, recitaréis un monólogo sobre temas relacionados con la temática de las jornadas. Intentad que no se alargue más de 10 minutos.
-Imitación: Desde imitar personajes de manganime y videojuegos, a hacer imitaciones de sonidos de pokémon y otras criaturas... todo lo que se os ocurra.
Nota importante: No se consentirá el uso de lenguaje soez, discriminatorio, racista o que pueda ser ofensivo. Se tendrá en cuenta negativamente a la hora de valorar.
Una vez todos los concursantes lo hayan dado todo en el escenario, se elegirá a aquel que haya sido más sorprendente, más gracioso, más profesional... En definitiva, a aquel que más lo "valga".
¡Esperamos vuestra participación!
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[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Concurso "¿Quién sabe más de manganime y cultura japonesa?"
By : Yer
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), tendremos este mega-concurso que pondrá a prueba todos vuestros conocimientos y recuerdos sobre el mundo del manganime y la cultura japonesa.
MECÁNICA DEL CONCURSO
Los participantes concursarán en parejas o equipos, dependiendo del número de personas asistentes. A cada equipo se le dará una pizarrita con un rotulador para ir anotando sus respuestas en las pruebas en las que sea necesario. En un principio, los equipos serán hechos a gusto de los propios concursantes, pero en caso de tardar mucho, el Staff establecerá equipos lo más justamente posible.
Así, una vez se haya hecho los equipos, el concurso comenzará. Consta de un total de 6 pruebas distintas, y los equipos con menos puntos se irán eliminando cada cierto número de rondas.
LAS PRUEBAS
1. Secuencia histórica
Los equipos visionará un breve clip perteneciente a un anime. Deberán estar muy atentos a los detalles del vídeo, pues se les harán preguntas relativas a agudeza visual, tales como: ¿De qué color era...? ¿Cuantas XXX había en...? ¿De qué color eran los ojos de...?
En otras palabras, no os dejéis engatusar por el anime y permaneced atentos a los detalles. Al finalizar la secuencia, se os realizarán varias preguntas que deberéis responder en la pizarrita. Cada acierto, suma un punto.
2. Las 10 preguntas
Esta prueba ya le hemos tenido años anteriores también, pero en esta ocasión se ha hecho una modificación para intentar hacerla más variada y equilibrada.
Los equipos irán viendo un powerpoint con un total de 10 diapositivas. En cada una de ellas, figurarán dos preguntas distintas. Cada equipo deberá decidir a qué pregunta responde y luego anotar su respuesta en la pizarrita.
Nota importante: SÓLO se podrá responder a una de las dos preguntas, aunque se sepan las dos. Solo contabilizarán un punto de cualquier manera. La respuesta debe ser lo más exacta posible, aunque el Staff decidirá si se considera válida o no.
3. Frames
Un frame es una imagen estática. Así, en esta prueba, los equipos verán un frame de un anime. En esta ocasión, no anotarán la respuesta en la pizarra, sino que el equipo que antes alce la mano y responda correctamente se llevará el punto.
En el caso de que nadie sepa a qué anime corresponde el frame (el cual será bastante sutil, hay que decir), se irán dando pistas progresivamente hasta que algún equipo logre acertar.
4. Adivina el seiyuu
Los participantes escucharán en esta prueba un audio de un doblador diciendo una frase muy conocida de algún personaje de anime popular. Deberán identificar primeramente al personaje (entre una serie de opciones que verán en pantalla) y posteriormente tratar de averiguar quién es su seiyuu (actor de doblaje).
No os preocupéis si no tenéis excesivos conocimientos de esto, las imágenes en pantalla son de ayuda y los personajes son bastante conocidos.
5. Mangakas
Cuando leemos un manga que nos gusta, siempre está bien saber quién es su autor (mangaka). Así pues, en esta prueba os enseñaremos una imagen de un manga y os daremos cuatro posibles opciones. Cada equipo anotará en la pizarrita cuál cree que es el autor de dicha imagen, y por cada respuesta correcta se dará un punto.
6. Pasapalabra
Los jugadores que hayan obtenido mayor puntuación pasarán a esta ronda final, en la que, al más puro estilo del programa de la tele, deberán completar un rosco de la A a la Z acertando las definiciones que se les irán leyendo.
No hay un tiempo establecido, sino que simplemente daremos un máximo de tres vueltas al rosco, y contabilizaremos tanto aciertos como fallos. Al finalizar las vueltas, el jugador con menos fallos y más respuestas correctas se alzará como ganador.
¡Eso es todo, poneos a prueba con este mega-concurso y que gane el mejor!
Para ir calentando motores, a ver cuantas series reconocéis en esta imagen por sus símbolos:
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[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Concursos Cosplay y Karaoke
By : Yer
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense), tendremos múltiples concursos para que podáis participar y, de paso, llevaros a vuestra casa jugosos premios. Aquí detallaremos dos de ellos: el concurso de Cosplay y el de Karaoke.
CONCURSO DE COSPLAY
Pues tan sencillo como lucir tu mejor cosplay (ya sabéis, disfraz caracterizando a tu personaje favorito de manganime o videojuegos).
El jurado estará compuesto por algunos miembros del STAFF, y serán valoradas varias cosas, entre las que están una posible puesta en escena (no es obligatoria, pero ayuda a ser valorado por el esfuerzo), el parecido con el propio personaje, la calidad de los materiales, la variedad de técnicas usadas en su creación, el trabajo artesanal...
Una vez todos los participantes hayan lucido sus mejores galas, el jurado deliberará, teniendo en cuenta todos estos valores, y decidirá el ganador (o ganadores) del concurso.
CONCURSO DE KARAOKE
Tan sencillo como seleccionar una canción japonesa (ya sea de grupos, cantantes o de series propiamente) y darlo todo en el escenario. A poder ser para evitar inconvenientes lo mejor es que el concursante traiga su canción en un pen u otro dispositivo de almacenamiento. En caso de no tenerlo podemos tirar de internet, pero no nos hacemos responsables de la mala calidad del audio que esto pueda suponer o los posibles cortes de conexión.
En este concurso, aparte de valorar, obviamente la técnica y calidad vocal, se tendrán en cuenta factores como el desperpajo, las ganas, la puesta en escena, el hecho de saber entretener al público y hacer que pase un buen rato...
En otras palabras, no tan sólo por cantar bien tienes asegurado el premio, ya que hay que ser un artista con todas las de la ley, aunque, obviamente, una buena voz que llegue al público se valorará adecuadamente.
Una vez hayan actuado todos los participantes, el STAFF se reunirá para seleccionar al ganador.
¡Esto es todo, para cualquier duda o sugerencia ya sabéis que también tenéis a vuestra disposición el correo de la Asociación, asocinobunaga@gmail.com!
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[Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014] Concurso Intro-Don.
By : Yer
Dentro del marco de "Xornadas de Manganime e Cultura Xaponesa 2014" ofrecidas en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense) también podremos disfrutar de un sencillo pero emocionante concurso llamado Intro-DON.
La mecánica es muy sencilla: dependiendo del número de concursantes, éstos se agruparán en equipos al azar. Se les sentará en varias sillas y se les pondrá un Opening de un anime. El primero que logre levantarse de la silla con la mano alzado, podrá tratar de adivinar el título de ese anime. En caso de acertar, se llevará un punto; en caso contrario, el juego proseguirá.
En el hipotético caso de que nadie adivine la serie por su melodía, se os mostrarán imágenes del opening para que podáis serviros de ellas para tratar de averiguarlo.
Los openings se agruparán en varias categorías, tales como: Shonen y Seinen, Kodomo, Spokon, Shojo y Josei, Mechas, Reverse Harem, Yaoi y Yuri, Animes de los 80, Animes recientes o Animes emitidos en España.
En cada una de las rondas, el jugador que vaya perdiendo tendrá la oportunidad de elegir un nuevo sobre para continuar el juego. Cuando todas las categorías se hayan jugado, se contabilizará el número de puntos y el jugador con mayor puntuación se alzará con la victoria.
Como veis, es un juego muy simple en el que primará vuestra velocidad y vuestros conocimientos. ¡Os animamos a apuntaros y vivirlo vosotros mismos, pues es muy divertido!
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