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[Torneo Mario Kart 8 de Wii U]

By : Guntsman
Dentro de nuestras II Jornadas de Manganime y Cultura Asiática Nobunaga, tendremos un torneo de Mario Kart 8. Os dejamos con las reglas:



REGLAS GENERALES

 ● El registro de participantes durará hasta media hora antes del comienzo del torneo.

 ● Los jugadores que sean llamados a jugar tienen 2 minutos para presentarse, sino serán descalificados.

 ● El comportamiento y la cortesía deben estar siempre presentes, cualquier acto inapropiado o molesto resultará en expulsión de la sala durante el torneo.

 ● Los jugadores se hacen responsables de traer y mantener sus mandos, periféricos, pilas y baterías. El equipo directivo llevará algún mando y será posible usarlo, pero el jugador será responsable de lo que ocurra durante su uso. En ningún caso se podrá usar el mando con pantalla de Wii U ya que la consola no es de la asociación.

 ● El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

 ● Las normas están sujetas a cambio con previo aviso antes de comenzar el torneo en cuestión tanto para adaptarse al tiempo disponible, jugadores inscritos o acuerdo con los participantes.


TORNEO MARIO KART WII

1. Tipo de torneo: Eliminatoria directa. 

2. Forma de juego: Carrera individual a 4 jugadores por partida (No equipos). 

3. Desarrollo de la partida: 4 circuitos por partida en 100cc.

4. Elección de circuitos: Elección de los jugadores en orden de llamada, o en caso de que no se pueda, del encargado. No se puede repetir un circuito ya elegido en esa partida. 

5. Emparejamientos: Aleatorio. 

6. Personaje y vehículo a usar: Se puede cambiar entre rondas, DLC permitidos. 

7. Forma de pase a siguiente ronda: Los dos jugadores con mejor puntuación al acabar los 4 circuitos. 

8. Normas de juego: 

● Pausar el juego está penalizado con expulsión. En caso accidental esta norma no se aplica. 

● Los atajos están permitidos. 

● Uso de fallos del juego como atravesar paredes, saltar tramos de carrera de forma no posible sin fallos o modificar de alguna forma no diseñada el juego resultará en expulsión. 

● Cualquier acción que haga que el juego deje de funcionar correctamente por parte de algún jugador resultará en descalificación automática del que la haya iniciado. 

● Perder a propósito para beneficiar a terceros resultará en combate nulo y expulsión, si se encuentra a otros implicados serán expulsados por lo mismo. 

● Cuando el jugador deja la partida es obligatorio que desconecte su mando quitando la pilas o baterías para no estorbar a los demás.

[Torneo Super Smash Bros for WiiU]

By : Yer


Dentro de nuestras II Jornadas de Manganime y Cultura Asiática Nobunaga, tendremos un torneo de Super Smash Bros de WiiU. Os dejamos con las reglas:

REGLAS GENERALES

 ● El registro de participantes durará hasta media hora antes del comienzo del torneo.

 ● Los jugadores que sean llamados a jugar tienen 2 minutos para presentarse, sino serán descalificados.

 ● El comportamiento y la cortesía deben estar siempre presentes, cualquier acto inapropiado o molesto resultará en expulsión de la sala durante el torneo.

 ● Los jugadores se hacen responsables de traer y mantener sus mandos, periféricos, pilas y baterías. El equipo directivo llevará algún mando y será posible usarlo, pero el jugador será responsable de lo que ocurra durante su uso. En ningún caso se podrá usar el mando con pantalla de Wii U ya que la consola no es de la asociación.

 ● El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

 ● Las normas están sujetas a cambio con previo aviso antes de comenzar el torneo en cuestión tanto para adaptarse al tiempo disponible, jugadores inscritos o acuerdo con los participantes.



TORNEO SUPER SMASH BROS WII U

1. Tipo de torneo: Eliminación directa con repesca.

2. Forma de juego: Juego individual a 4 jugadores por partida. (No equipos)

3. Limite de tiempo por partida: 5 minutos.

4. Limite de vidas por partida: 3 vidas.

5. Limite de objetos: Todos los objetos permitidos salvo Ánfora de aire y Bandera especial.

6. Frecuencia de objetos: Bastantes.

7. Elección de escenarios: Al azar (en Wii U no se permite deseleccionar algunos, así que toca apandar) Se generará una lista al azar en un dispositivo para evitar escenarios personalizados

8. Emparejamientos: Aleatorio.

9. Personaje a usar: Al momento de inscribirse, sin Mii Fighters y sin DLC salvo Mewtwo.

10. Forma de pase a siguiente ronda: El mejor de cada partida.

11. Condiciones de repesca debido al tiempo disponible:

- Quienes optan: Los jugadores que hayan quedado de 2º en las partidas de clasificación original siempre que existan puestos libres para equilibrar la clasificación.

- Forma de repesca: Se organizarán partidas con las normas anteriores y se contará la puntuación de cada jugador en la partida, se incluirán a la clasificación original por orden de mayor a menor puntuación. (KO - caidas). En caso de empate por puntos se decidirá a una partida con una vida durante 1 minuto.

12. Normas de juego:

- Sin Amiibos

- Sin personalización de personajes

- Se dispondrá de un minuto antes del combate para ajustar los controles del mando.

- No habrá sincronización con consolas 3DS

- La pausa está deshabilitada directamente en el juego, no se permite sabotear la partida porque a alguien se le estropea el mando, no le gusta el escenario aleatorio o similares.

- Colgarse de las esquinas durante mucho tiempo o muchas veces puede llevar a descalificación.

- Uso de fallos del juego como hacerse invisible mucho tiempo, ataques o combos infinitos, agarres en cadena, ataques ininterrumpidos después de la barrera de 300% y mantenerse en un lugar del escenario donde los demás no llegan resultará en descalificación.

- Cualquier acción que haga que el juego deje de funcionar correctamente por parte de algún jugador resultará en descalificación automática del que la haya iniciado.

- Perder a propósito para beneficiar a terceros resultará en combate nulo y expulsión, si se encuentra a otros implicados serán expulsados por lo mismo.

- Cuando el jugador deja la partida es obligatorio que desconecte su mando quitando la pilas o baterías para no estorbar a los demás.

- La final serán partidas sucesivas que eliminen siempre un jugador hasta que solo quede uno.

¡Es todo, os esperamos para ver vuestra habilidad combativa!

[II JORNADAS DE MANGANIME Y CULTURA ASIÁTICA NOBUNAGA]

By : Yer
¡Sí, un año más os invitamos a nuestro mayor evento anual, las Jornadas de Manganime y Cultura Asiática organizadas por la Asociación Nobunaga!

En primer lugar, que hay mucho que contar, os dejamos con nuestro cartel oficial, al que este año hemos dado un toque más sobrio:


A continuación os dejamos el horario con todas las actividades (clicad para ampliar).



Y ahora, preparaos, vamos a detallar las actividades una a una, para que a vayáis pensando a qué apuntaros. El año pasado se ha hecho en varias entradas, pero creemos que es más cómodo que tengáis todo reunido en una sola entrada (a excepción de un par de cosillas que irán aparte).


CHARLAS

“El legado de Gengis Khan”

Nuestro ponente nos contará los orígenes de esta figura histórica, así como su vida, sus batallas y su expansión territorial, así como algunas curiosidades.

“Más manga alternativo”

Esta charla surge como secuela a una que ya tuvo lugar el año pasado. En ella seguiremos hablando sobre qué define al llamado “manga alternativo” y os presentaremos más títulos que pueden ser de vuestro agrado.

“Introducción al cine chino de artes marciales”

Como su propio nombre indica, os daremos una pinceladas introductorias sobre este desconocido cine, así como algunas recomendaciones por si os apetece meteros en este mundillo.

CONCURSOS

SOY EL QUE MÁS SABE DE MANGANIME

En este divertido concurso, participaréis en varios equipos a través de diversas pruebas para ver quién consigue coronarse con este codiciado título. A continuación os enumeramos las fases de las que consta:

1. Secuencia histórica. Veréis un breve clip correspondiente a un anime. Debéis fijaros en los detalles, ya que al final del mismo tendréis que responder a una serie de preguntas sobre lo que habéis visto.
2. Las 10 preguntas. A través de un powerpoint, veréis diversas diapositivas. En cada una de ellas, tendréis que responder a UNA de las dos preguntas que hay, a vuestra elección.
3. Frames. Como su nombre indica, veréis un frame (imagen estática) de un anime y tendréis que reconocerlo. En caso de que nadie lo sepa, se os irán dando pistas paulatinamente.
4. Personajes. ¡Nueva prueba! En ella, veréis en pantalla un conocido personaje de anime, pero estará pixelado o difuminado. Con el tiempo, se irá aclarando la imagen, y el más rápido en responder se llevará el punto.
5. Mangakas. Veréis una imagen correspondiente a un manga y deberéis elegir, entre cuatro opciones, qué mangaka es el autor de dicho manga.
6. Rosco Final. Aquí sólo llegarán los dos mejores. El sistema es muy sencillo, idéntico al concurso televisivo. Deberéis ir completando una serie de definiciones en orden alfabético.

INTRO DON!

Los que seáis asiduos a la asociación, ya conoceréis este concurso. Consiste básicamente en adivinar a qué anime corresponde el Opening que escucharéis. En caso de que nadie lo sepa, pondremos el vídeo para que sea más sencillo.
Se jugará en varias rondas, individualmente, y por categorías.

COSPLAY

Como cada año en las Jornadas, tendremos concurso de Cosplay. Son válidos personajes de manganime y videojuegos, y el jurado valorará varias cosas a la hora de elegir al ganador, a saber:
-El hecho de realizar una performance puntúa positivamente por el valor que se demuestra.
-El parecido con el personaje.
-La calidad de los materiales.
-El trabajo artesanal. Es decir, se valora mucho más que esté hecho a mano a prendas ya compradas.
Además de todo esto, ayuda introducirse en el papel del personaje, la simpatía y meterse al público en el bolsillo. ¡Os esperamos con vuestros mejores cosplays!

EL JUEGO DE NOBU-CHAN

Consiste en un juego de tablero en el que vosotros mismos sois las fichas. Tiraréis un gran dado para avanzar, y en las diversas casillas encontraréis toda clase de retos: preguntas, pruebas, penalizaciones… 
Es un juego muy divertido que se jugará en diversas tandas (dependiendo del número de participantes) y se hará una Gran Final con todos los ganadores de las diversas rondas.

DECULTURE QUIZ

Muy sencillo. Se os harán diversas preguntas culturales en torno a la cultura asiática, y se os darán dos opciones. Deberéis posicionaros físicamente en la respuesta que consideréis correcta. Se jugará hasta que sólo quede un jugador en pie, que será el ganador.

LIGA NOBUNAGA

A lo largo de las Jornadas Nobunaga, podréis obtener diversos logros que os darán medallas. Todos los participantes que obtengan cierto número de medallas podrán acceder al Alto Mando de la Liga Nobunaga. Cada uno de los miembros os harán varias preguntas en torno a varias categorías, tales como: manganime, videojuegos, cine asiático, historia asiática y sociedad.
Recordad que cada medalla cuenta, pues cada una de ellas que tengáis que supere a las necesarias os dará una vida extra, con lo que os podréis permitir fallos.

LOGROS DE LA LIGA.

Nota previa: Aquellos que solo tienen el título, sin explicación, son aquellos que los participantes deberán averiguar cómo conseguir, sin pista alguna.

-Lucha de postureo.
-Estudiante aplicado.
-Goku sin fondo.
-La tortuga y la liebre. Durante el torneo de Mario Kart, alcanzar a cualquier jugador rival con alguna concha, sea roja, verde o la temida concha azul.
-Madrugador
-Kaito Kid.
-Dicharachero.
-Culo inquieto. Participar en un mínimo de 3 cosas, entre juegos, torneos y mesa redonda.
-Twittero: Durante los 4 días de jornadas, dejar al menos 15 Tweets usando nuestro hagstag oficial #IIJornadasNobunaga.
-Fotógrafo profesional. Durante los 4 días de jornadas, subir 20 o más fotos en facebook etiquetando el facebook oficial de la asociación: AsoNobunaga.
-Boken. El aspirante deberá hacer reír al menos a dos miembros del Staff.
-Cultureta.

Recordad que no es necesario conseguir todos los logros para acceder al Alto Mando, con la mitad es suficiente, pero también debéis saber que los logros extra que tengáis equivaldrán a vidas cuando hayáis llegado al Alto Mando.

¿En qué consiste el Alto Mando?
Cada uno de los aspirantes deberá responder a una serie de preguntas en diversas categorías. Cada pregunta tendrá 4 posibles opciones, pero sólo una será correcta. El aspirante que más preguntas acierte en total se llevará el premio final.

GYMKANA NOBUNAGA

Qué mejor forma de finalizar las Jornadas que una divertida gymkana. Las reglas y objetivos se os dirán una vez allí, y además tendremos en cuenta el número de participantes a la hora de definir los equipos. 

KARAOKE

¡ATENCIÓN! En un principio, el karaoke no será un concurso, sino un karaoke libre para todo aquel que le apetezca un poco dar el cante y hacer pasar un buen rato al público. Pero si el número de participantes supera cierta cifra, se hará un concurso, con premios incluidos. Así que si os interesa, apuntaos.

RAMEN CAFÉ

Todo un clásico ya de las Jornadas. Dispondremos de un puesto de comidas típicas niponas para todo aquel interesado. Tendremos varios menús a diversos precios para que vosotros mismos elijáis lo que más os apetezca.
Además, durante el mediodía, para todos aquellos que ya hayan terminado de comer o deban esperar su turno, dispondremos de varias consolas a vuestra disposición, así como varios juegos de mesa como el conocido King of Tokyo, al que os enseñaremos a jugar.

MESA REDONDA

"La industria del videojuego"
Os animamos a todos a participar en esta interesante mesa redonda en el que analizaremos un poco la industria del videojuego, especialmente desde el punto de visto nipón, ya que somos una asociación fundamentelmente isncrita en ese ámbito. ¿Han cambiado mucho? ¿La industria va a peor o amejor? ¿Los japoneses tienen un punto de vista distinto de cómo hacer videojuegos? Todo esto y mucho más en esta mesa redonda.

¡Esto es todo, chicos! ¡Como véis, tenemos un año rebosante de actividades, así que pasaos por el Espazo Xove, en la Casa de la Juventud, y allí nos encontraréis!

ENLACE DE DESCARGA PARA LAS HOJAS DE INSCRIPCIÓN DE TORNEOS Y CONCURSOS

https://mega.nz/#F!ugsDwZyI!uBbRV_n-VmjYxUFvNNTGgw

[Día de Juegos al Aire Libre de Asociación Nobunaga]

By : Yer
¡Asociación Nobunaga, aprovechando el "caloret" del verano, os invita a nuestro Día de Juegos al aire libre! El plan para el día es el siguiente:

A las 11:45 nos reuniremos todos en el parque Barbaña, frente a dónde antes estaba el Agasallo.

Así, a las 12:00 darán comienzo los variados juegos que tenemos preparados. Entre ellos:

Daruma-san ga koronda
Atrapar la lata
Onigokko
Hanaichimonme
Deculture Quiz

Haremos un parón para el picnic de mediodía sobre las 14.00. Al finalizar este momento de relax, seguiremos con más actividades, entre otras:

Juego de partir la sandía
Hombres lobo
Guerra de agua por equipos
Deculture Quiz
Kagome Kagome

Finalmente, como GRAN EVENTO FINAL, disputaremos un gran juego de Atrapar la Bandera con TODOS los asistentes. Eso será sobre las 19.00 de la tarde.

¡Así pues, os esperamos a todos para pasar un día muy agradable!

NOTAS FINALES:

-Traer toallas para el picnic y ropa para cambiarse / bañador para la guerra de agua.
-A pesar de tener un horario previsto no está nada ligado y podrá haber cambios si la gente allí presente así lo requiere.
-En caso de la más mínima lluvia se suspenderá ya que no se podrá hacer nada con el césped mojado.

INSTRUCCIONES DE JUEGOS:

Daruma-san ga koronda: el típico "un, dos tres plan" o "escondite inglés". Una persona se pondrá de espaldas a los demás y dirá la frase "Daruma-san ga koronda", el resto de los jugadores podrán avanzar hacia él pero en cuanto termine la frase se dará la vuelta y todo aquel que se esté moviendo o haya visto moverse tendrá que volver a la línea de salida.

Atrapar la lata: se decidirá quien queda a piedra, papel, tijera. La persona que queda contará de espaldas a la lata colocada en el suelo un número decidido con anterioridad, mientras el resto de jugadores correrán a esconderse. Cuando termine de contar saldrá a buscarlos. Si ve a alguien tiene que gritar su nombre y ambos correrán hasta la lata. Si llega primero el que queda, el jugador encontrado quedará preso, pero si éste último llega primero, deberá patear fuertemente la lata y correr a esconderse de nuevo (liberando en caso de que los hubiera a todos los jugadores presos). El que queda tendrá que correr a buscar la lata y colocarla de nuevo en donde estaba, y vuelta a empezar. El juego termina cuando sólo quede una persona escondida y ése será el ganador y el próximo en quedar.


Onigokko: habrá una zona de juego en el suelo, con zonas seguras para ambos equipos y un "tesoro" que cada equipo deberá defender. Si algún jugador del equipo contrario coge el "tesoro" será un punto para su equipo. Para atrapar a alguien debe haber cruzado la zona divisoria y tocarlo con ambas manos. El jugador atrapado saldrá enseguida de la zona de juego y volverá a su territorio. Gana el equipo que más puntos consiga al final del juego.

Hanaichimonme: Se hacen dos grupos con igual número de miembros. Los jugadores de cada grupo se dan la mano formando una línea frente a sus oponentes. Un jugador de uno de los grupos hace el jan-ken-pon (piedra, papel, tijera) a un jugador del otro grupo. El grupo ganador avanza hacia el oponente, cantando “Katte ureshii hanaichimonme”, que significa que están felices por haber ganado. El otro grupo da un paso atrás. El grupo que dio el paso atrás ahora avanza hacia su oponente cantando “Makete kuyashii hanaichimonme”, que significa: “Odiamos perder”. Ahora el que da un paso atrás es el grupo ganador. Los jugadores de cada grupo discuten sobre a qué jugador prefieren del otro grupo. Los dos jugadores elegidos por los dos grupos juegan al piedra, papel, tijera. El perdedor se une al otro grupo. El juego y la canción continúan hasta que sólo quede una persona en uno de los grupos, y esa persona pierda al piedra, papel, tijera.

Deculture Quiz: se harán preguntas sobre manganime y cultura asiática con dos opciones. Los jugadores deberán dirigirse a la opción que crean correcta (señalada en el suelo). Los que fallen quedarán eliminados, el resto podrán continuar y así hasta que sólo quede uno.

Partir la Sandía: un jugador con los ojos vendados y un boken será despistado por otro jugador (haciéndole dar vueltas o simplemente llevándolo "de paseo"). El jugador con los ojos vendados deberá encontrar la sandía siguiendo los gritos de sus compañeros de equipo (el otro equipo podrá despistarlo gritando también). Tendrá tres toques para poder encontrar la sandía y después pegarle con todas sus fuerzas con el fin de partirla para comerla.

Kagome Kagome: Se escogerá un jugador que quedará dentro de un círculo conformado por los demás jugadores, éstos cantarán la canción de "Kagome Kagome" mientras giran. Al acabar la canción, el jugador en el centro deberá adivinar quién está detrás de él. Si acierta esa persona pasará al centro, sino seguirá jugando él.




Atrapar la bandera: los jugadores se dividirán en tres equipos (preferiblemente, pero dependerá de la cantidad de jugadores que haya), cada equipo tendrá su territorio que deberá defender en el que habrá una persona de STAFF controlando. Cada X minutos se avisará a los jugadores de que pueden ir a una zona central donde tendrán que pasar un mini juego para conseguir puntos. También se conseguirán puntos si un jugador de otro equipo consigue permanecer un minuto dentro del área designada de otro equipo. Además cada jugador llevará una "cola", si alguien de otro equipo te la quita estarás "muerto" y deberás volver a tu territorio a por otra,que te dará el miembro del STAFF correspondiente después de una penalización de 30 segundos. Cada "cola" de otro equipo contará como 1 punto más al final del recuento. Al terminar el tiempo de juego ganará el equipo con más puntos

[Torneo Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa]

By : Yer

¡Asociación Nobunaga os invita al Torneo Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa!

Tendrá lugar el próximo jueves 3 de septiembre a las 17.00 en el Salón de Actos (Planta Baja) de la Casa de la Juventud. Tenéis todo el verano para preparar bien vuestros equipos.

El precio de la inscripción será de 1 €, aunque los socios disfrutaréis de un descuento por lo que os quedará a sólo 50 céntimos.

La pre-inscripción tendrá lugar a partir de las 16.00 de la tarde en el propio recinto y a las 16:45 se cerrarán, sin excepción, por lo que daos prisa en apuntaros.

BASES DEL TORNEO

Normas Generales

- Solo se puede jugar con las ediciones Rubi Omega y Zafiro Alfa.
- Solo se puede jugar si se posee el juego original.
- Se registrarán 6 Pokémon y sus objetos y serán los que se usarán en el torneo.
- Sólo se permite usar los Pokémon asignados.
- No se pueden llevar dos objetos equipados idénticos en el equipo.
- Se jugará en individual.
- Los combates serán de 6 Vs 6.
- Los Pokémon lucharán al nivel 50, de manera que los Pokémon de mayor nivel bajarán al nivel 50 y los de menos nivel subirán.
- El mote del Pokémon no se puede repetir en el equipo ni puede ser el nombre de otra especie de Pokémon.
- El uso de las Habilidades Ocultas está permitido siempre que hayan sido liberadas desde los propios juegos, Pokémon Global Link o un evento. 
- Los Pokémon sólo podrán conocer movimientos que hayan aprendido por nivel, MT, MO, movimiento huevo, tutor de movimientos o evento oficial de Pokémon.
- No se podrá dormir a más de 2 Pokémon del Rival a la vez a no ser que sea por efecto de una habilidad especial. (Ejemplo: Somnífero, esporas, canto...)
- Movimientos autodestructivos: El usuario que ejecute este movimiento con su último Pokémon perderá automáticamente el combate aun cuando haya derrotado a su rival con éste.
- El movimiento mismodestino no podrá ser usado contra el último Pokémon del rival.
- No se puede cambiar de Pokémon mas de 3 veces seguidas sin un ataque de por medio. En caso de no respetar esta norma se sancionará al jugador con un warning y no podrá cambiar ese Pokémon hasta que haya sido debilitado o su rival cambie de Pokémon
- Por supuesto, no se permiten Pokémon ni datos que hayan sido modificados con códigos engañosos o con dispositivos para alterar el juego
- Se debe respetar a los participantes y jueces, cualquier insulto u otro comportamiento inadecuado será motivo de expulsión del torneo..
- Todas estas normas deberán respetarse sin excepción y de haber alguna duda avisar a un juez.


Prohibiciones

- Pokémon: Todos los legendarios y Blaziken con Impulso.
- Habilidades: todas las que alteran evasión y/o precisión. (Manto níveo, Velo arena, etc…) ímpetu arena y veleta.
- Ataques: Cualquier ataque que alteran evasion y/o precisión (Doble equipo, Ataque arena, etc…), movimientos KO (Frío polar, Fisura, Guillotina, etc..) y Contoneo.
- Objetos: Cualquier objeto que alteran evasión y/o precisión. (polvo brillo, precisión X, etc...), cualquier objeto que suba el golpe critico (garra afilada, puño suerte, etc…) y las Megapiedras de Gengar, Salamance, Kangaskhan, Blaziken y Lucario.

¡Os esperamos con vuestros mejores Pokémon!

[Día de Videojuegos]

By : Yer



¡Tenemos el placer de invitaros al Día de Videojuegos de nuestra Asociación! A lo largo del día, tendréis una amplia variedad de juegos y consolas que podréis probar libremente.
Además de esto, podréis traer vuestras portátiles y organizar torneos entre vosotros o simplemente echar unos piques.

Tendremos también una Mesa Redonda en la que todos hablaremos de aquellos videojugos que, de alguna forma, nos han marcado en nuestras vidas.

¡Os esperamos el Sábado día 27 de Junio a las 17:30 en el TERCER PISO de la Casa de la Juventud (Ourense)!

[Concurso Cartel II Jornadas Nobunaga]

By : Yer

¡Sí! ¡Podéis contribuir a que vuestra creación luzca en todas las calles de Ourense! Como sabéis, cada año proponemos a los socios que nos envíen propuestas de cartel para las Jornadas (que recordad, son en Septiembre).

Así pues, este año os invitamos nuevamente a enviar vuestros diseños.
Podéis enviarlos a nuestro correo oficial: asocinobunaga@gmail.com en formato PDF o PNG.

En el cartel deberán figurar motivos relacionados con la cultura nipona, así como la siguiente frase: 2º JORNADAS NOBUNAGA. Además, tened en cuenta que debe ser en tamaño A3 y en la franja inferior debe haber un espacio para los patrocinadores, y una pixelación de 300ppp.

OJO, no se admitirán creaciones plagiadas, deben ser originales y propias. El estilo es libre, pero no de admitirán carteles con imágenes con derechos de autor.

Del resto ya nos ocupamos nosotros.

¿Y tiene premio? Pues sí, el afortunado ganador cuyo cartel sea elegido será invitado a la zona VIP del Ramen Café de las Jornadas y podrá pedir un menú básico totalmente GRATIS. 

¡Tenéis de plazo hasta el 30 de Junio para enviar vuestras propuestas! Y si acudís a la Asamblea del próximo 13 de Junio con algún diseño ya hecho, podéis presentarlo.

¡Animo y mucha suerte!

[Tanabata de la Asociación Nobunaga]

By : Yer

Os invitamos al festival de Tanabata que celebrará la Asociación el próximo mes de Junio. Para aquellos que desconozcan en qué consiste este festival, en Japón se celebra cada año al iniciarse el verano. En dicho festival, numerosos puestos de comida típica y juegos tradicionales pueblan las calles, e incluso la gente cuelga sus deseos en bambú para buscar prosperidad y buena suerte.

Nuestro Tanabata será similar, pero adaptado a nuestros recursos.

A continuación os explicamos un poco en qué va a consistir:
Tendremos un amplio espacio con varios puestos, en los que habrá juegos y comida. 

Los juegos serían:

-Supa Boru Suku: ¿Conocéis el mítico juego de sacar pececitos con una red? Pues no será eso exactamente, pero algo parecido.

-Shateki: Tendréis que disparar a una serie de blancos con una pistola de agua (o similar) e intentar acertar a los máximos posibles.

-Lotería: No es un juego per se, pero podréis intercambiar las monedas que vayáis consiguiendo en los juegos por boletos en los que habrá "premios".

-Juego de las Parejas: Creo que no requiere explicación. Debéis memorizar su lugar y luego realizar las parejas.

JUEGOS TEMPORALES
Además de los juegos "fijos", los anteriormente mencionados, habrá juegos temporales que sólo abrirán a ciertas horas (os avisaremos, descuidad), y en los que también conseguiréis monedas. Estos juegos son:
-Karuta
-Koi Koi
-Mini Deculture

LAS MONEDAS Y PREMIOS.
Si lográis superar las pruebas y juegos, obtendréis monedas dependiendo de cómo lo hagáis. Ahora bien, ¿para qué valen estas monedas?
1. Podréis comprar una especie de rifas simbólicas, y al final del evento sortearemos un premio que ganará el poseedor de la rifa correcta.
2.Podéis cambiarlas, como hemos dicho antes, por boletos de lotería que os conseguirán sorpresas.
3. Podéis gastarlas para comprar Mitarashi Mochi en el puesto de mochi que tendremos (hasta agotar existencias).

Los detalles sobre los juegos y demás se os explicarán cuando estéis participando. Dado que habrá varios puestos a la vez, y cada miembro del Staff se ocupará de uno o varios, en ningún momento habrá saturación, simplemente id cambiando de juego.

Al finalizar el evento, subiremos al tercer piso para "ver" unos bonitos fuegos artificiales y celebrar al ganador del premio.

El TANABATA SERÁ EL DÍA 23 DE JUNIO (OJO, ES MARTES), y dará comienzo sobre las 17.00 de la tarde.
Será en el PABELLÓN DEPORTIVO de la Casa de la Juventud.

[Asamblea de Socios Nobunaga]

By : Yer

El próximo día 13 de Junio, Sábado (no digáis que no avisamos con tiempo xD), tendrá lugar una reunión de socios de la Asociación Nobunaga. En ella tendrá lugar el siguiente orden del día:

1. Recordatorio e información sobre las actividades de verano de la asociación.
2. Información a los socios sobre nuestro planning para las Jornadas Nobunaga de septiembre, y aprobación, así como posibles sugerencias por parte de los socios.
3. Ruegos y preguntas.

¡Es todo, gente! ¡Os esperemos el 13 de Junio a las 17:30 (primera convocatoria) en el tercer piso de la Casa de la Juventud!

[Recetas del día de la Gastronomía Oriental]

By : Yer

Aquí os dejamos las recetas que se han preparado con motivo del Día de Gastronomía Oriental. ¡Disfrutadlas!

                                                       MITARASHI DANGO

                                                                       
                                                                           HOBAK




TERNERA CON SETAS

Día de la Gastronomía Oriental

By : Yer


¡Muy buenas a todos! Este mes os invitamos a un delicioso día en Asociación Nobunaga: ¡el día de la gastronomía oriental! Os dejamos a continuación el programa previsto:

17:30. Presentación y os enseñaremos "Cómo Preparar..."
-Tortitas Hobbak Coreanas
-Ternera con setas (Plato de China)
-Mitarashi Mochi

19.00 Charla Breve "La gastronomía japonesa a través del manganime"

19.45 Mesa Redonda-Debate sobre la cocina oriental en general y la charla previa.

¡Os esperamos el Sábado 25 a las 17:30 en el TERCER PISO del Espazo Xove de la Casa de la Juventud (Ourense)!

Locos por el Cosplay

By : Yer

Asociación Nobunaga tiene el placer de invitaros a Locos por el Cosplay, un evento especial en el que podréis lucir vuestros mejores cosplays (ya sabéis, disfraces de personajes de manga, anime o videojuegos). 

El Staff valorará la originalidad del disfraz, así como el hecho de que estén hechos artesanalmente y la dificultad del mismo. Las performances también dan puntos.

El evento tendrá lugar el próximo 21 de Marzo (avisamos con antelación por si tenéis que retocar o mejorar vuestros cosplays) a las 17.30 en el Espazo Xove de la Casa de la Juventud. ¡Os esperamos allí!

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